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【文章】星际2,还我激情

来源: SGamer.CoM 编辑: SGamer.com|lzhkk01点击: 1018
Posted: 2008-6-15 10:29:25
对于星际2单位变更的想法

        原来的题目叫“让金甲回归”,但感觉有点过。
        最近在看TSL的决赛时我感觉到,有金甲虫的比赛是多么精彩。
        当然比赛中没有金甲虫的出现也不至于那么糟,但我们还是看到了。由于它的存在,总是能让对手处于高度紧张之中。在我看来,金甲虫和运输机的组合在星际中总能带给我们惊喜,在这方面它们是数一数二的,另外一组就是枪兵和护士的组合,排个第三吧。
        在星际2中,我还没有看到有什么单位来取代金甲虫的位置。我觉得巨像是个不错的单位,也希望保留它,但它始终不能给我带来兴奋的感觉。我为星际2夺走了我的这种感觉而感到失望和无奈。
        当然,暴雪一直在努力保持原作的风格,但我还觉得应该保留金甲这个单位。其实我并不仅仅是在说金甲虫,我不是不能接受用新的单位替换原来的单位,而是原来的单位确实比新的单位更有意思。这一直是个问题,而那种“这是新游戏,内容当然会改变”的论调我是接受不了的。

比赛现场众多的观众


        其实对星际原作中的一些改动我还是很满意的,比如对时空门的介绍,人族全新的幽灵兵,用维京机甲取代巨型机器人,这些我一点意见没有。
        但是,有三种单位的变动让我不得不表示怀疑:
        金甲虫 -> 巨像
        雷车 -> 豺狼
        护士 -> 医疗运输机
        就如我先前所说,我并不觉得巨像这个单位不好,但我觉得这三个单位的改动并没有什么用,相反还降低了游戏的精彩程度。
        还有其他一些单位我觉得也没必要改(海盗船 -> 凤凰战机,仲裁者 -> 母船),但我觉得上面三个提到的单位才是最令人关心的。

比赛现场热情中国星际迷


        如果我们看看人族的比赛,去掉雷车真的会改变人族甚至游戏,但这种改变真的好吗?
        在我看来,雷车的机动性能很好的弥补人族其他机动性不好的单位。并且,它还为人族带来了独一无二的战术——慢推。其他两个种族都没有类似的单位,只要有坦克在,雷车就不应该消失。维京机甲和空降部队能弥补雷车的位置吗?也许可以,但我觉得即使雷车被保留,这些单位还是有存在的空间。
        即使这样,我也不会说雷车一定要被保留,而应该用一个更有意思和特点的单位来取代。
        接下来说下护士,先不谈我对护士和医疗运输机对比的想法,我觉得要等到造好飞机场才能有治疗技能这点很难以让人接受。如果你玩过原来的星际争霸,和母巢之战相比原来的枪兵操作有多么无聊,这点对于平衡性来说非常重要。在没有护士的情况下操作枪兵,一点意思都没有。
        最后说到金甲虫。会不会是我觉得去掉这个单位后会毁掉我上面提到的两个经典的组合?不是,我完全没有这样想。但我觉得它能带给你更多游戏的乐趣。

        下页我将带大家看一些激动人心的视频!

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玩家评论
沙发 发表于 2008-6-15 11:27:01
谢谢LZ非常精彩的评述和视频!!!正是这些成就了SC1的经典。个人也对金甲的退出非常担忧。巨像感觉不组以带来这样的精彩。用运输机来代替护士觉得也不是个好的选择。这些原有的单位之所以能带来如此多的精彩,根本原因在于其在不同水平选手的操作下,表现会完全不同。正是这种不确定性才让这些单位充满的悬念和精彩! 但我还是相信BLZ,因为BLZ是一个非常能够了解玩家心思的公司。他们会让自己的游戏不断的进步。退回来说,新加的单位毕竟还这是在视频上出现。等正作发售后,才能真正体验出新的战术。所以,现在还不必过于担心!
板凳 lzhkk01 发表于 2008-6-15 12:00:39
ls的很强啊 拜一个
蒲团 发表于 2008-6-15 15:02:15
楼主啊,这是星际2,不是星际1的一个资料片,更不是星际1的一个补丁。你看看魔兽2到魔兽3变了多少东西,看看帝国2到帝国1变了多少东西,帝国3到帝国2变了多少东西,红警3到红警2又变了多少东西。可以说sc2保留sc1的东西太多了。
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