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【文章】星际2让我失望的八个理由

来源: SGamer.CoM 编辑: SGamer.com|lzhkk01点击: 1527
Posted: 2008-6-23 10:24:50

翻译:SGamer.CoM|lzhkk01

        距离星际2的宣传发布已经一年多了,我们已经看到了全部三个种族的样子,看到了新的游戏引擎,看到了很多游戏原画。这一年里还有数不尽的游戏画面,视频采访,每周Q&A的更新,以及成千上万星际迷们的星际问答,但是,暴雪仍对星际2的开发含糊其词。

        离暴雪精英赛开幕已经不远,社区里的星际迷们无止境的等待对他们来说犹如恶梦,祈祷这次暴雪能给个确切的发布时间吧。赛事期间,将有来自全球成千上万的爱好者,在第一时间亲手试玩暴雪的游戏。而其他不能参加的星际迷,这次赛事对他们将是一个重要的时刻,而等待他们的可能将是巨大的失望。

        在过去的一年里,Karune回答了我们300多个问题。大家向Karune提问,得到了短小但精辟的回答,这当然是件不错是事情,毕竟了胜于无嘛,但我们真正需要的100%是玩家客观的反映。6月27日,世界也许会得到这些东西,但在这之前,我们必需弄清楚一些事,才能知道完全了解广大爱好者们对这次赛事有什么意见。

        我最近通过电子邮件和暴雪即时战略游戏社区经理Karune进行交流,问了他下面8个大家对目前的版本最关心的话题。他说:“你提到了很多问题,特别是雷神和医疗运输机。”

        现在就让我们来深入讨论这八个问题,来弄清楚为什么在经历了一年的耐心等待后,星际2还是会让你失望。

        8.天气条件是如何影响游戏性的
 
        但上世纪90年代中期星际1发行的时候,还没有决定是否把它定位为一款即时战略游戏,但本世纪出《星球大战:帝国战争》这样的游戏找到了一条很好的道路。一些单位在雨中、暴风中、沙尘中和雪中的表现都不一样。他们的视野、攻击距离以及防守战术都会受到影响。而在星际2中,还没有明确的计划要加入这些要素。
        Karune说:“开发小组还不能确定能不能准时对游戏加入天气效果。”
        “游戏准备好时自然也就准备好了。”想想过去一年我们听到暴雪都在说这句话,难道你不觉得他们应该花时间为游戏加入天气效果吗?如果星际2真如宣传所说那样,而且还要获得像前做那样的成功,你们暴雪就应该运用早在06年就发明的这项技术。

        7.虫族的色彩和质感

        这几乎没什么好说的。目前虫族的色彩和质感很差,暴雪自己也知道这点。就像刚揭晓人族单位和建筑的时候,大家都呼吁要多一点刚硬,少一点浮华,暴雪听取了大家的意见。现在,在数月后我们看到了人族全新的造型,感觉上好多了。而对于虫族,是所有种族中还需要下最多功夫的,Karune也向我保证,虫族的工作“仍在进行中。”新的造型会在6月27日展现给大家吗?这很成问题。

        6.虫族不能感染虫族

        在几个月前虫族回归的时候,我们很高兴看到了许多熟悉的单位,也对其中的新单位很感兴趣。所有的新单位都为虫族带来了新的战术,其中两个就是感染者和腐蚀者。两个单位都可以感染对方选手的单位和建筑,从而占为己有。但当我们问暴雪虫族能不能感染对方虫族的时候,我们得到的答案是一个大大的“No”。我在邮件中也问了Karune,开发小组是否会对这点做出改变,Karune说:“虫族不能感染其他虫族。”


虫族的腐蚀者

 

        我在BN的论坛上看到了不下几十个星际迷对虫族感染虫族这点提出了建议。老实讲我真的觉得应该能感染。虫族靠的就是数量和快速散播。他们的单位便宜,不怕消耗,靠数量上的优势就能打败敌人。感染技能就是建立在这种基础特点之上的。为什么虫族对抗虫族就不行了呢?我觉得是开发人员砍掉了在游戏中可能发生的有趣的效果,而加上这个效果会增加新的战术,并且毫无风险。而且就算虫族能感染虫族,游戏还是很有趣,老实点说,这能损失什么呢?

 
虫族的感染者

        5.相位加农炮不能动弹

        题目已经说得很清楚了。当神族发布的时候,相位加农炮成为以前光子炮继任者。它们大致相同,但也一个最大的不同之处。相位加农炮可以在水晶覆盖的范围随意移动,这让神族的炮塔变成进攻武器成为现实。利用移动的炮塔组织攻势成为很受欢迎的战术。并且,在防守的时候还可以包炮塔移动到更好的位置。

        虫族发布不久后,我们发现开发人员包相位加农炮的这种能力转移到了虫族的地刺和防空塔身上。这两个单位可以移动到任何有菌毯的位置。而新的监察者又能在任何地方放置菌毯,现在虫族拥有了本应属于神族的战术。既然相位加农炮不能动,我还叫它光子炮好了。

        每个种族的基地防御都得到了提升,唯独神族没有,这对神族很不利。要么马上做些什么,要不神族玩家会对此非常失望。

        4. 航母只有4架拦截机

        神族暴光时我们看到了新的航母——暴风舰。它原本是暗影圣堂的航母,和原来的航母差不多。新的航母在外观上做了一定改变,攻击时能招出一定数量的护卫飞机增强火力,但这花费不少,我经常怀疑这是否划算。而且,航母最多只能同时拥有四个拦截飞机。

        这是个很严重的问题。航母是高级单位,需要花很多资源和时间研究建造,而你得到了什么?开发人员要么应该让拦截飞机更猛,要么就增加其数量,就这么简单。在星际1中,拥有一支航母舰队就相当于掌握了场上的控制权,难道在星际2中我们就再见不到这样的场面了吗?


神族的航母

        3. 母舰感觉就是“motherload”(相对于overload)

        最开始感觉母舰就是一个巨大的空中堡垒,能摧毁周围一切事物,可以说是一个超终极单位。暴雪的开发人员一再重复,母舰不会是一个超级单位,他们说对了。但他们没说的是,母舰将从一个很帅的单位变成一个废物。

        当星际迷最开始看到母舰的时候都会对这样一个超级强大的单位惊呼,但他们忽视了其他的方面。原来的母舰无论是对空还是对地都太强大了,而且很硬。它应该是一个只能对地的单位,并且是不能进攻的。而且,它应该只有黑洞技能和防护罩技能,这样就需要配合其他单位一起行动以抵御空中单位的袭击。

        然而,暴雪决定让母舰成为一个绝对的辅助单位。这样母舰就不像以前威胁那么大了,但同时它也不像以前那么有意思了。为什么我们不能采用较中立的解决方案呢?如果它还是像现在这样,那么你也许就不会叫它母舰了,因为这和以前的母舰差距甚远。

 
以前的母舰


        2. 雷神

        雷神这个单位没有一点不对——因为整个单位就烂透了。从它公布的第一天起就惹来不少议论。最初它只是一个拥有强大火力的地对地单位,然后被改成地对空单位,现在是既能对地又能对空,感觉就像星际1中巨型机器人。

        这个单位的攻击属性已经改了三次,开发人员最终还是不能确定他们到底想要这个单位怎样。巨大,笨重,易受攻击,这怎么让它来提供对空火力以保护移动速度要快得多的坦克?我觉得开发人员应该回到画板前重新设计一次。雷神的设计应该有吸引力,不是现在这个样子。在暴雪精英赛上,我们将看到更多玩家的反映,如果这个单位继续留在人类阵营中,那么所有人族玩家晚上睡觉都会哭。也许不至于那样,只要弄清楚我说什么就好。

 
战斗中的雷神

        1. 医疗兵(护士)到哪去了?

        人族的玩家在BN论坛里一起大叫:“把护士还给我们!”哎,有什么用呢?暴雪的开发人员好像很喜欢新的医疗运输机,为了大家的幸福,还是慢慢接受吧。

        Karune说:“医疗运输机没什么改变,还是会出现在游戏中,效果不错。”

        最开始,为了加入医疗运输机这个新单位,只有把护士去掉,这也是为了迎合收割者这种单位的需要。为什么一个可以hit and run的单位需要治疗?难道不修就不行吗?我能理解那种让所有单位都相关且有用的愿望,但这里却是败笔。收割者完全能在完成突袭任务后自己返回基地进行修理。

        医疗运输机不仅是三本建筑,要花更多的钱,而且在巨大的投资之后,你只能一次治疗一个单位,相当不值。为了像枪兵这种和敌人长时间相持的近战单位,完全没有必要去造一艘医疗运输机。

        我们将在巴黎的暴雪精英赛上看到大家对医疗运输机的反映。也许就如暴雪所说,也许其作用真的可以取代护士的地位。如果不是,而且明知玩家讨厌这个单位,暴雪还让它继续出现在游戏中,换来的肯定是玩家的失望。

暴雪很喜欢医疗运输机,但玩家对它是什么感受呢?

玩家评论
沙发 发表于 2008-6-23 10:33:12
沙发!!
板凳 发表于 2008-6-23 10:34:53
虽然说的有一定道理,但不至于这么失望吧,相信大多数人还是非常期待的!
蒲团 发表于 2008-6-23 11:34:08
严重同意第一点
第 4 回合 发表于 2008-6-23 12:28:54
我感觉这些根本不能成为失望得理由吧?!星际1这些东西都没有它让人失望了??!!游戏关键是游戏性,尤其星际这样以竞技为主得游戏,平衡才是关键呀!!!要不然你以为暴雪这么反复更改单位是为了什么??!!
第 5 回合 发表于 2008-6-23 13:00:13
你要是觉得失望就别玩了哦,免得让你不爽!!!
第 6 回合 发表于 2008-6-23 15:03:19
既然是星际2 就应该有新的东西 现在改来改去 算什么啊
第 7 回合 发表于 2008-6-23 16:18:12
游戏关键是游戏性.说的没错,不过还没摸到星际2,其游戏性也不好评论
第 8 回合 发表于 2008-6-23 18:51:52
翻译!!??从哪翻译的啊?
第 9 回合 发表于 2008-6-23 21:38:08
要搞平衡性就不能加入随即因素.天气本身就是随即形式的存在`你想在比赛里见到某人族好不容易建立好防御攻势 马上见到对方冲进来 却因一场电磁风暴防御攻势全乱吗.
第 10 回合 发表于 2008-6-24 10:00:16
如果用SC的角度来衡量SC2 那还不如继续SC 别去玩SC2算了
第 11 回合 NeGa 发表于 2008-6-24 16:51:58
请LZ注意 没有那款对战游戏从一开始就是绝对的平衡和完美 这些平衡必须要经过比赛 实战的不断考验 然后由官方不断的发布新的补丁来完善的 SC2还未曾上市LZ就这么失望了 只能说明LZ对对战游戏发展的情况完全白痴! 如果期望过大的话 我劝LZ还是别玩好了
第 12 回合 发表于 2008-6-24 21:54:39
护士去掉真的好失望啊。收割者的确不一定非要和护士配合吗。医疗运输机的想法的确有点那个……
第 13 回合 yonada 发表于 2008-6-25 9:36:49
实践出真知! 还是等发布了在看是否合适.现在都是猜测和推断!
第 14 回合 gibphy 发表于 2008-6-25 10:23:15
这样的失望是有水平的失望,所以我一看,更放心了
第 15 回合 发表于 2008-6-26 8:32:20
这样的失望是有水平的失望,所以我一看,更放心了
第 16 回合 发表于 2008-6-28 9:01:24
你星际很牛么?
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