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[采访] Dustin Browder的超长专访 透露星际2多方面设定

来源: starcraftwire.net 编辑: SGamer.com|lzhkk01点击: 879
Posted: 2008-6-26 0:01:15

翻译:SGamer.CoM|夏雨

        Dustin Browder和网友的Q & A

        在结束了新闻和采访工作后,Dustin Browder来到电脑室,和一支队伍一起玩星际2。游戏结束后,他们简单谈了下对游戏的感受。我们发现他表现出和之前面对记者和网站代表完全不同的一面。更加开朗更加风趣,很认真地回答我们的问题,听取我们的意见。估计是现场没有记者的原因。

        宏观操作,微操,建筑和选择

        谈论的第一个话题就是宏观和微操作的平衡问题,还谈论了建筑框选和建筑的信息。Dustin说即使是现在,他对这些也并不确定,他们为此观望了很久。既要让游戏有乐趣,也要让技术好的玩家能充分展示自己。
        即使是职业选手也同意暴雪主张的建筑编队功能(只针对人族和神族),它让你编队更容易,制造单位更简单。唯一的问题就是会不会让游戏变得太简单了。Dustin指出,你没有足够的资源在基地的关键地带用建筑来造一堵墙。现在的版本中,你可以在特定的位置造一个建筑,但不能是连续同样的建筑。这可能会有助于游戏的平衡性(如果真的需要加以平衡的话)。
        Dustin还就这个功能指出,十年前星际争霸发布的时候,人们就问“我们不把这个功能加到游戏中?”,但是很难回答,总不能说“我们就是没这个功能,要不韩国人会杀了我们。”在场的所有人都一阵大笑。
        他还说,目前他们还在让职业选手进行测试,还没有确定是否保留建筑编队功能,他们还要看怎么才行得通。


        建筑体积

        一家粉丝网站问到游戏中建筑体积的问题,虫族的飞龙塔是否真的需要3x3的面积?Dustin答到,建筑体积现在很容易看的出。图片显示它是2X2的,然后他们会在接下来的建筑中试验。这是关系到游戏的平衡性,如果让一些建筑变小的话,会对游戏产生很大的影响。我说虫族的防御建筑蜂簇(Swarm Clutch)在数量很多的情况下,非常强大(那个时候是1X1的),而Dustin说,它们下一次会被改成2X2。
        该开发小组还玩转了让菌毯肿瘤(Creep Tumors)有一种被遮住的感觉,它们看起来只是一个地面上突起的小眼睛。这一切还只是在测试阶段,我们现在看到的东西,用Dustin的话来说是“非常粗糙” 。作为一个编者的观点,如果现在看到的东西是很“粗糙” 的,那么我们将会被最终的产品所震撼!

        系统需求

        现在还没有关于星际2硬件配置要求的信息(除了那些星际2系统需求的谣言)。Dustin说他们的计划是使得星际2能尽可能的被广泛接受(非常象暴雪其他的游戏)。他们会尽可能的优化引擎,然后看看如何让星际2能在最广泛的各种PC上运行。作为一个3D游戏,它当然会有不同的图象设置,但即使是用最低配置的机器也要保证游戏的平衡性,让游戏真正好玩(表明难看的图象可不好玩)。

        雷神

        暴雪嘉年华后雷神做了一些改变,移动性有所提高,也不那么吓人了(还有现在是从工厂里制造出来),站我旁边的职业选手对此很满意。Dustin有点开玩笑的说到之前的版本,它可能对于擅长微操的选手有点不平衡,你可以用需要较少时间和资源制造的单位,轻易干掉这个巨大且昂贵的单位。Dustin回忆起他自己在blizzcon上,宣布雷神这个现象的时候,我觉得非常有趣。
        还有,一些关于雷神机动性的问题,星际2小组正在考虑让运输机能够运输雷神,要不雷神要是岛上的话,完全就没用了。Dustin对这个有点不确定,雷神比运兵船大了好几倍,所以这看起来有点奇怪,但是从另一面来说,你可以想象下星际1里的猛犸都可以被运输。

        传送通道和虫洞

        虫族有它们自己的传送系统,非常有趣的传输方法。Dustin意识到,虫族的传送功能是瞬发技能,可能太过于强大,他还告诉我们他曾经打过的一场比赛,对手放了三个虫洞在他基地里,单位瞬间涌出。这个描述可能有点问题,但是基本的观点是,这种入侵真的很难阻止,你需要杀死所有的虫洞来阻止对方单位继续出来。就象Dustin说的,这是一种全新的战术,需要多加考虑。
        有个问题我当时没有想到问,就是如果你想用三个虫洞来传送,会比一个快吗?可能加入全局冷却时间也许会平衡点?不管是哪种,他们就是想要些不一样的东西,让三个种族有各自不同的运输方式。这和我之前对Browder采访时所说的内容差不多,他们想要三个不同的种族而不是第四个种族。如果你想知道第四个种族的更多信息,你可以阅读我在暴雪嘉年华上写的文章,Rob Pardo(游戏设计副总裁)给出了少许(非常少)的细节,关于他们如何实现这些想法的。
        至于虫洞,还不确定是否会出现在游戏里。Dustin说它也许会下周会消失。粉丝网站和这个房间里的职业选手们都同意它是个非常有趣的设计,使玩虫族更有趣。特别是当领主永久丧失他们传送单位的能力的时候,这使得虫族选手必须制造它们。


        反重力引擎和缩放平衡

        反重力引擎在测试的时候非常的新,所以有些问题没有在游戏里实验过。一个问题就是在研究科技的时候被升了起来,会发生什么?Dustin说他真的不知道,但是他觉得可能只是会停止。他指出,需要一些象反重力的东西,象现在的建筑物设计,使得任何人都能轻易地用建筑堵口。他说他们想让人们害怕冲锋,但是仍然有些设计需要改进,因为对高级单位的效果很糟糕。
        让人口飞起是一件事,但用这种初级科技来对付雷神和大象却是另一件事。一个网站的代表建议,也许他们可以让那些大单位在空中的时间短一些。当然,这是一种解决办法,但Dustin表示他们会试图避免这样的特殊规则。
        关于反重力的效果图还没有确定,相关很多东西也都没有确定。另一个代表问,是不是有可能在一个飞起的单位下继续建造?Dustin并没有一个直接的答案,他认为这应该不可能。还有,这带来了另外一个问题,当一个建筑物在另一个飞起的建筑物下着陆的时候,会发生什么。一个建议是,任何在飞起的建筑物下的单位,都会被撵碎,这听起来非常有趣,但是很难平衡。另一方面,人们会很害怕使用它,万一发生,他们会失去建筑物下的单位。Browder告诉我们,目前的设计是建筑物下的单位不会有任何影响。他们不会受到伤害,他们能走出这个区域,但是不能走进这个区域。这很明显,他认为这也不是一个最好的解决方案,所以希望对这点有所改动。

        虫族的升级

        虫族的升级改变了很多。不像以前对地面和空中单位一起升级,现在将分别进行升级。这种改变使得虫族在使用不同单位方面更专业。比如:小狗速度和护甲/攻击在同一个升级里,但是小狗的升级不会让其他单位也升级。就象Dustin说的,这点的平衡性非常让人兴奋。这是他们试图做的事情,尽管有些人抱怨这使得中途改变战术很困难。Dustin解释说,他们一般这么做:尝试很多东西,留下好的主意,移除没有用的东西。目前他们正在尝试这点,然后看看它会怎么发展。这项设计最近已经被放弃了(2008年6月),现在虫族的升级和星际1的一样。

        攻击范围和对空

        在星际2的这个版本里,雄峰没有射程,Dustin看起来很怀疑他们最后会实现这点。星际1和星际2有很多不同点,像AI,路径等等,这些会使得在星际1中的东西影响星际2的平衡性。需要做一些细小的调整来确保游戏质量。
        虫族另一个改变是,在二级基地前没有任何能移动的对空单位,在这之前只有蜂簇和女王能对空防守。这是因为,他们把刺蛇在科技树的位置稍微移高了一点,然后在低层加入了蟑螂替代。Dustin不肯定会发生什么,是交换位置或是其他什么改变。

        领主,俯瞰虫和侦察

        关于领主/俯瞰虫的部分,也是开发小组目前正在尝试的。Dustin提到在最初的星际中这是怎么样的:因为领主,虫族有太多的侦察者,我不是说他们在星际1中不好,但是我们想在星际2中有一些不同的方式。你能造一队的领主,然后你有了侦察的能力,你的对手也没有什么办法,但是同时,这里有个问题,俯瞰虫是不是真的强到能取代领主的地步呢。我的意思是,这个侦察任务,我可以使用其他一些非常好的东西来完成,我只是不确定,使用俯瞰虫这是不是个正确的选择。
        他也提到了流浪者和他们的反隐。“流浪者使了人族的反隐非常强大”,所以他们去除了流浪者的侦察者地位,这和领主的想法一样。这也是一种让隐形在游戏里意义更大的办法,使得隐形和侦察之间的战斗更激烈。这让你和你的对手,都需要思考的更多。

        被感染的狂热者

        感染者的感染技能在所有的建筑物上有作用,但是他们都只能生产受感染的枪兵。在一个网站代表正准备发言时,Dustin笑着插嘴说,也会有被感染的神族单位。我提到,这里会有一个平衡性的问题,任意单位都能够被感染对于大规模的进攻是件好事,但是被感染的狂热者需要近程攻击,就很没有意义了。他们答复说:这是真的,对于每个种族来说都是不一样的。我接着问,关于被感染的虫族,如果可以这样的话,但是我没有得到合适的答案。在和Dustin讨论之后,他们宣布说虫族将不能被虫族感染。
        考虑到瘟疫虫的技能和钻地行走,对于它,我有些不确定,它非常的强大,而且能够在地下行走,我们会关注它会发生什么。

        结束

        在和主要制作人员长时间的讨论星际2之后,他问是否还有谁有什么其他问题,然后说了再见,出去了。看起来他很享受今天与真实粉丝们的谈话,比普通的发布会享受。最后一次我和他谈话,他看起来很热心并且很开朗(除了任何官方的问题)。

玩家评论
沙发 发表于 2008-6-26 12:14:17
可以让运输机将雷神吊挂在下面么,实际中直升机运坦克不都是这样么,而且这样的视觉效果也很好。
板凳 发表于 2008-6-26 13:06:12
这样吧,加个拆卸组装动画过程,上运输机前吧雷神拆了,放下来的时候再组装起来
蒲团 发表于 2008-6-26 15:36:08
同意一楼的 地震救灾的时候就是这样把大型机械运2进去的.
第 4 回合 发表于 2008-6-26 22:34:37
吊装雷神很叼
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