• 首页
  • 新闻中心
  • 文章典藏
  • 数据库
  • 热门下载
  • 游戏截图
  • 设定原稿
  • 玩家论坛
新闻中心

[官方] 星际争霸2官方第十二批FAQ-火焰兵回归

来源: 超级玩家 - SGamer.com 编辑: SGamer.com|EVA剑心点击: 2053
Posted: 2007-9-8 14:55:40
星际争霸2官方第十二批FAQ

翻译:Sc2P.CoM|Edison  Conqiu

我们下两次问答将会围绕在我们发布在论坛的每月讨论帖子上(那次讨论的项目是Protoss的母舰)

我常常想把我和开发组的谈话更新上来,以便让大家能更好的了解他们在星际2方面的最近举动。

和开发组的谈话:我们正努力提高人族医生的智能系统,希望她们不要在混合部队(机枪兵+医生)冲锋时总是跑到敌人身边去。现在的设定是如果用A键攻击命令(移动攻击)混合部队前进,她们会扫描附近有没有受伤的单位,然后停下来医疗他们。

1、初级兵在后期的作用大吗?(broodawar.de)
作为星际1的特色——在星际2中将同样保留。每个单位都会完成只有他们才能胜任的任务,从而与其他单位互补,当然,有一些单位会更有优势。综上所述,初级兵在后期的表现同样不会失色,很多初级兵可以通过升级攻防或者技能使自己表现更突出。

比如,人族枪兵就有三个地方可升级。除了传统的攻防外还有一个盾牌技能,这个技能升级后可以提高人族枪兵的生命值,这样可以使他在后期也同样表现活跃。

2、星际2会有一些新单位来取代金甲虫和猎魂者吗?(starcraftzone.com)
会,我们不仅仅淘汰了老单位,而且一直在试验新单位使用。举个例子,在我们最近的测试中,人族的火焰兵重新启用,我们还在不断测试他在星际2中的表现。当然,这一些都还没有最终确定。

3、为什么星际2要取消一些技能(如锁定,心灵控制术等等)?(sclegacy.com)
正如我在第二个问题中谈到的,很多单位,我们都在测试一些新的技能。但如果这些新技能得不到我们预期的结果,如果这些新的技能没有我们预想的可观,我们将会重新加进原先星际争霸里的技能。我们一直尝试在星际争霸2中改进和完善原先星际争霸里的成功之处。

4、玩家能选黑色吗?(starcraft-source.com)
我们试过使用黑色,但是它太难和小地图的战争迷雾区分了。

5、能在游戏中使用自定义颜色吗?(teamliquid.net)
在用地图编辑器编辑的RPG地图中,可以自定义任何颜色。在局域网对战时,玩家可以选择大概12-18种颜色。

文章导航
玩家评论
板凳 发表于 2007-9-8 15:29:23
我觉得盾牌是个可以大做文章的东西,仅仅用来加生命值简直是大材小用,能不能让他这样:当一个机枪兵放下盾牌后,失去攻击力,盾牌正前方左右90度方向的针对这个机枪兵的一切非范围性攻击都可以被盾牌抵御,这样,大量机枪兵可以形成一个强大的阵型,前排举盾,后排攻击。这样即使没有火焰兵,人类初期也不怕没肉盾了。
蒲团 发表于 2007-9-8 17:00:25
汗.LS你说的机枪无敌了,星际地形坡道和小路口多的是,枪兵路口一卡,后面炮车一架,前期没空运怎么过来?
第 4 回合 发表于 2007-9-8 17:53:54
火焰兵回归的话,狂徒的末日
第 5 回合 发表于 2007-9-8 20:18:04
火焰兵回归是有道理的,现在治疗被削弱,狂徒又增加了冲锋,光靠机枪+护士不行了
第 6 回合 发表于 2007-9-8 20:28:06
把收割者的 射击改为火焰就行了~~~~~~~~~
第 7 回合 alukaduo 发表于 2007-9-8 20:30:33
LS加上火焰枪估计飞不动......而且燃料是问题......
第 8 回合 发表于 2007-9-8 20:36:04
LZ很喜欢古罗马军团的方阵吧?
第 9 回合 发表于 2007-9-8 23:14:42
火焰效果很难制作,若不好则成笑柄,当然蓝色火焰更好
第 10 回合 发表于 2007-9-9 14:35:33
這下人類能抗住狗陣和狂熱者海了
第 11 回合 learn2rock 发表于 2007-9-10 8:28:12
哈哈 果然不出我所料 reaper那个东西定位不清楚 肯定最后要被 删除 而人类初期太弱 缺少对抗 G 和 Zealot的手段 火焰回归是一定的 下一步 : 瓦格雷 或者 机甲巨人 会已另外的形势回归 因为人类也缺少 对空能力
第 12 回合 learn2rock 发表于 2007-9-10 8:30:38
人类的lock 回归是肯定的 除非 人类有其他的 控制性机能
第 13 回合 发表于 2007-9-10 12:00:07
还举盾呢,这又不是魔兽争霸,也不是反恐精英。
第 14 回合 发表于 2007-9-10 12:10:43
护士个体治疗的效果下降了 房子可以钻地 这不是回到堵路口的年代了?
第 15 回合 发表于 2007-9-10 19:08:19
我的火兵啊 回来吧 挖哈哈!!!!
第 16 回合 发表于 2007-9-11 12:14:07
像科学这么有特色外形,特色技能,特色用途的特色兵种为啥要删掉呢???!!
第 17 回合 发表于 2007-9-11 12:15:01
晕,打漏了,是科学球才对!!
第 18 回合 发表于 2007-9-11 20:41:25
.......盾牌才是特色,不知道是谁老是叫特色特色的....
第 19 回合 gibphy 发表于 2007-9-11 21:51:51
我一直赞成把喷火兵和收割者合为一体,跳跃能力需要另行升级,后面的背包在未来世界完全有可能为这两个事情都做能量供应,这不是问题
发表您的评论(文明评论 违者屏蔽 违规举报 请勿争吵)
小提示:如果你觉得某个玩家的评论有碍环境的话,可以点击按钮对其进行绿化。
About Us | 关于我们 | 广告服务 | 联系我们 | 招聘信息
Copyright @ 2002-2008 SGamer.com 超级玩家版权所有 鄂ICP备06010781号