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[官方] 星际争霸2官方第十三批FAQ-虫族大象确定

来源: 超级玩家 - SGamer.com 编辑: SGamer.com|EVA剑心点击: 3986
Posted: 2007-9-15 11:35:49
星际争霸2官方第十三批FAQ

翻译:Sc2P.CoM|霜霜  修正:Sc2P.CoM|EVA剑心    维护圈内和谐状态,转载请注明出处

这里,我们将回答一些来自fans们提出的问题。另外,我还有机会与Kaéo Milker和Tony Hsu谈了关于游戏中建筑障碍(堵口)的问题。

下面是与开发小组的谈话:
在BlizzCon的星际2中,小体积的单位可以穿越一些玩家建造的建筑,比如用供给站打造的屏障。经过一系列的尝试,开发小组目前已经开始测试这种真正的堵口方式。这种堵口方式可以防止一切单位穿过已被堵住的地方(不过,这样新的堵口方式需要一排供给站一个贴一个平行建造, 而不是像现在那样摆成一条斜线)。这个新的设计,使玩家堵口时不用再为小单位,比如Zealots和枪兵而烦恼,不过,这样的建筑群可能会消耗更多的资源。

---StarCraft II Q&A 第13弹---

1.Ultralisk(大象)会回到星际2当中吗? 来自starcraft2forum.org

Ultralisk(大象)目前已经包含在我们的计划上面了,不过处于兵种和平衡性的考虑,我们还要做更多的调试并作出改变。

2.游戏会支持语音聊天吗?来自teamliquid.net

当然,我们有将VoIP做到Battle.net的打算。不过现在还不是公布答案的时候:D。

3.游戏的系统要求是什么?来自Starcraft-Source.com

我们仍然在调整,目前还没有最低的系统要求。不过,星际2的强大画面需要pixel shader 2.0和128mb显存以上的显卡支持。

4.星际争霸2里面我们会不会看到一些混合形态的单位?来自Starcraft.org

在单人战役模式里,我们会以Xel'Naga展开神秘的探索。在这里,大家可以看到这些独特的单位。不过,他们不会出现在多人模式里。大家期待吧。

5.Terran的雷神会像建筑物那样在生命低的时候自行烧毁呢?

不会,它不会像建筑那样在受严重伤害时烧毁。这个东西像Terran其他的机械部队一样,可以被SCV修理。

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玩家评论
板凳 gibphy 发表于 2007-9-15 11:44:37
128m显存不算什么高配置,一年后256M的早就是主流,看来8600就没什么问题了
蒲团 square2929 发表于 2007-9-15 12:43:20
除了期待还是期待
第 4 回合 Miss_Z 发表于 2007-9-15 13:02:37
好期待虫族啊```
第 5 回合 ATM非自动取款机 发表于 2007-9-15 15:36:06
好期待虫族啊```
第 6 回合 Charcerebrat 发表于 2007-9-16 18:37:28
pixel shader 2.0 是什么冬冬? 俺笔记本的X1400支持不?
第 7 回合 EVA剑心 发表于 2007-9-17 12:50:07
pixel shader 2.0是dx9的特效,只要是显卡支持到dx9就能开这个特效
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