翻译:sc2p.com|Allan
大家周末愉快!很高兴告诉大家,本期问答栏目是地图编辑器。地图的问题在以前就很受大家重视,大家都希望地图编辑器功能可以更全面。我知道许多人对SC2的地图有很好的想法,所以我迫不及待地想要跟你们分享更多关于这方面的信息。
SC2高级软件工程师Brett Wood回答了下面这些问题,可能对我们来说,他更多是作为地图编辑程序之父而知名。
希望这些问答能像往常一样给你提供一些有用的信息。
第18期SC2问答:地图编辑器
1.装饰地形数量会增多吗?比如超过256?
我们将这个数值设置成跟WAR3差不多,我认为这个数值肯定会超过256,可能会在10000左右。
2.可用的地标和触发器的数量会有所增加吗?现在的地标数量太少,着实限制了不少的想法。
地标和触发器的数量会超过1000。
3.新的地图编辑器会包括所有的触发器吗?
是的,比WAR3的世界编辑器要更多。我们努力去确保所有的脚本功能都能在触发器编辑中实现。
4.人口上限会增加吗?现在的上限太少了,要是能生产更多的单位那有多好。
我忘记原版SC的人口上限了,不过SC2的人口上限会对比WAR3作一些上调,具体上调多少还没有确定,可能要到游戏快设计完毕进行优化的时候才能最终定下来(比如游戏发布前夕)。
5.新的地图编辑器会包括一些摆设性的单位吗?比如坠毁的侦察机,炮塔,虫卵,核弹,金甲虫炮弹,损毁的指挥中心之类的?第三方程序有可能要用到这些。
所有的在数据库中定义过的单位都可以在编辑器中使用。我想WAR3的编辑器也是如此。