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[官方] Ghost幽灵,以及Colossus巨像的攻击

来源: 超级玩家 - SGamer.com 编辑: SGamer.com|EVA剑心点击: 1319
Posted: 2007-11-11 14:45:19

官方蓝帖翻译:yogomove

11月讨论话题:多面手幽灵

幽灵是SC到SCII变化最大的兵种之一。现在的幽灵有狙击和可以升级的EMP冲击波以及伪装隐身技能。而且,幽灵还能呼叫突袭支援舱(就是扔下来N个机枪兵那个...——译者注),而经典的核弹技能也得以保留。除此之外,现在幽灵可以在游戏早期就得以建造,从而使得他成为一个T1.5兵种。(大约机枪兵是T0,火焰兵是T1这样吧...)

以下是幽灵现在的各项指数(并非最终版本):
100矿,100气,2人口。
100生命,200能量上限(起始50能量),轻甲
武器伤害:5(对轻甲+30),射程:10,速度中等

技能:
狙击:消耗25能量,对非机械兵种造成50伤害,若为轻甲,再追加100。可以在隐身下使用。
EMP冲击波:消耗100能量,同原版科学船冲击波,所有范围内能量和神族护甲清空。
隐身:同原版,25起始消耗+1能量/秒。

在熟练玩家手里,幽灵是致命的武器。在现在的版本中,
1枪一只Zergling
2枪一只Marine
5枪一只Zealot

25能量一发的狙击可以把Zealot打成只剩1血。(现在的Zealot大约变成150血了...然后1是因为本身的1护甲——译者注)
10的射程也使得幽灵可以在大部分武器的射程外开火而不被反击——例如神族的相位炮(7射程)(神族的防御塔...——译者注)。
当你在小队里有不止一个幽灵的时候,一次集火射击就可以消灭对方的关键轻甲部队(如神族圣堂武士——译者注)。

但与此同时,幽灵对非轻甲单位的攻击有如挠痒痒——因为每击只有5——例如目标是建筑、坦克或者其他有甲单位的时候。

被引用的某人说:神族没什么大杀器,除非巨像能秒杀生命少于50的部队。

然后蓝帖说:Bingo!巨像确实能如同字面上所说的那样秒杀50生命以下的部队。现在这家伙的双热能射线炮的伤害是144而攻速是“快”,而开发团队正在试着给它的攻击加AOE(范围伤害)效果。即便如此,巨像在空军面前仍然会很脆。但是还有一点要注意:射线并不马上造成伤害(要时间,换言之——译者注),而且还要做很多测试修正工作。

综上:巨像的射线会在杀死一个目标后自动转向最近的下一个目标;如果你手动控制的话,它会转向其他目标,而两个目标之间射线扫过地区的目标也会受到伤害。这么做可以轻松搞定被圣堂电过的部队或者大战之后的残兵。

大杀器巨像的实力:防御确实可以抵消部分巨像造成的伤害。版主做了下测验,单个巨像需要大约35秒搞定一个Nexus(神族主基地——译者注),7秒钟搞定一个相位炮,所以建筑对付这些机械巨兽还是足够牢固的。(就像当时航母对大和的官方动画可以说明航母的强悍一样...译者注)

玩家评论
沙发 Miss_Z 发表于 2007-11-11 19:12:37
幽灵可以使用EMP冲击波?而且在游戏早期就可以建造```我的天```BT到极点了``` ```早期就可以把神族大群部队能量和护甲清空````````真有点想不通,现在的幽灵技能本来就多了,为什么还要把科学船的EMP冲击波移到他身上?``我晕!
板凳 myhorsefsy 发表于 2007-11-11 19:37:46
五枪一个zealot有点弱了吧.神像还不如改成金甲的攻击方式吧.靠他那两束光线杀农民太慢了吧
蒲团 gibphy 发表于 2007-11-11 20:49:11
不行,鬼兵技能过多了,无论如何也得去掉一个,狙击保留,EMP还是留给我们球球吧;还有巨像应该设定成擅长对付轻甲而对重甲包括建筑效果很差的大家伙
第 4 回合 KKUN 发表于 2007-11-11 22:31:02
7秒钟才能搞定一个相位炮? 回归吧~~~~~~`我的金甲虫!!!
第 5 回合 alukaduo 发表于 2007-11-12 18:15:32
幽灵如果在加几个技能,就成为名副其实的幽灵了~
第 6 回合 malsy 发表于 2007-11-13 14:09:26
科学球的BT技能放到ghost了 更加BT. 4技能不算多 红色棉花糖也4技能
第 7 回合 DAVIDADA 发表于 2007-11-17 15:33:17
很好,很强大!
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