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[官方] 星际争霸2官方第二十七批FAQ-神族专辑

来源: 超级玩家 - SGamer.com 编辑: SGamer.com|EVA剑心点击: 1558
Posted: 2008-1-28 13:49:42
星际争霸2官方第二十七批FAQ

翻译:sc2.sgamer.com|Meditator

和Devs的谈话:这一周我和Dustin Browder,sc2的首席设计师,进行了谈话,为了回答一些有关sc2游戏的问题。我问了他一些从teamliquid.net来的比较专业的游戏性问题,他也很高兴能回答来自电子经济社区的问题。有希望的是,我将有可能将他带来接受下一期暴雪的采访。

Gameplay博客:顺便提一下,我正在为这个部分寻找一个更好的名字,我希望每个人都能够帮助我。此外,本周我想对Protoss的Nullifier在上次Q&A中提到的第二个技能做一下详尽的叙述。Null Void,一个耗费50点能量的技能,防止在有效半径内的对方释放技能。在最近以Terran为敌的战斗中,当我的zealot和对方的mm(机枪+医疗)组合相遇时,我的Nullifier释放了Null Void,使得范围内对方的医疗兵整整15秒没能进行治疗。当他们从Null Void的范围中离开的时候,我释放了第二个Null Void,而此时对方的机枪兵已经在Zealot面前倒下一半了。此外,我的Nullifiers有着范围性伤害,使得他们能把火力对准那些正在逃离的机枪兵。

不过最后我还是在和那位terran选手的游戏中败给他了,因为后来他的Ghost用emp冲击波对我的部队造成了毁灭性的打击,紧接着是Marauder的进攻,取代了以前的喷火兵,很快地摧毁了我的地面部队,GG。

和以前一样,感谢Devs为我们带来这次的F&Q。

---StarCraft II Q&A 之27---


1)ladder的地图库将会怎样处理?是只有暴雪制作的地图还是说其他地图制作者也有机会参与?如果是这样的话,那么新的地图是怎样被挑选和平衡的?多久更新一次地图库呢?
[Dustin Browder]:作为比赛使用的地图都将是暴雪制作的地图或者暴雪所允许的地图。我很总是很高兴看到有来自社区的新地图,当我们看到很好的作品的时候我们当然会把他们增加到我们的地图库里。我也不知道多久会更新一次,这取决于地图制作人员和我们的日程表。我们对sc2的bn的地图也有不少很好的支持的计划,我们将在不久向大家公布。我们看到之前有很多充满热情的mod制作者,为我们之前的游戏,特别是war3,做出了很大的贡献,我们将继续支持这些社团。

2) 在sc1中的Terran有一个很有趣的动态战术,在面对zerg的时候依靠大量的步兵和科技球,而面对Protoss时则需要大量的机械化单位,使得他们在这两种战斗中有截然不同的打法。这一动态的战术在mirror的游戏中也存在着。Goliaths, Battlecruisers 和Wraiths在terran内战中很有用,但在terran和protoss或者zerg的对抗中就很少见,除非是用Goliath对抗Carrier。Protoss和zerg也有这一特征—Protoss在和zerg对抗的时候经常需要大量的Corsairs, Zealots, 和Archons,而在面对terran时经常需要很多Dragoons, Arbiters, 和Carriers,以及大量的提速zealot。而zerg则经常用Hydralisks 对付Protoss,但在面对terran时则经常变成lucker,直到Plague升级完成。
有人把这种现象视为sc的一个积极方面,但其他人却对此感到很失望,为什么Terran不能把机枪兵纳入到对付Protoss的战术中呢?
Sc2将会采用哪种游戏方式呢?是每9场不同的游戏都会因缺少可行的战术而采用相同的打法,还是这款游戏希望确保每个单位在面对每个种族的时候都能扮演一个有用的角色呢?
- Zanno

迄今为止,sc2和sc1很相似,在不同的比赛中要求不同的单位组合。在我们的设计组,我们很喜欢这种游戏方式,让游戏者们用不同的战术和单位对抗不同的种族。我们的目标是,每个单位在面对每个种族的时候都有一些涌出,但是玩家们在面对特定种族的时候总是会倾向于选择一些特定的单位。我们将保证在面对任何种族的时候没有单位是完全没用的,但根据对手不同的种族,总是有更好的单位选择,更有利的战术、地图甚至是出生点。

3)在sc1中,基础单位总是在各自的种族中有着独一无二的地位,他们的平衡性来自于,通过升级得到和高科技单位对抗的能力。
你们将花多少努力使得低科技单位能在高科技单位面前存活,除了对他们的升级,比如攻击速度和攻击力,使得他们成为“更好的单位”之外?
(这个问题的提出是因为terran机枪兵的生命之升级IMHO很便宜)

- CuddlyCuteKitten

[Dustin Browder]我们为了确保基础单位始终有用而付出了大量的努力。我们也花了很多精力使得升级不仅仅是针对攻防数据,而让很多单位在升级之后能有新的用法(在不改变其基础角色的前提下)。机枪兵就是一个正在修改的单位的例子。我们认为他的盾牌看上去很不错,但我们仍然在研究他将如何影响游戏。事实上,就目前看,机枪兵+医疗兵+兴奋剂的组合已经很强大了,盾也许不再那么必要了。

4)在一些新的地图中,已开始就有了永久性的场景诸如"Dark Swarm"和"Disruption Web"作为地形的一部分。是否有允许这种特殊地形被地图设计者作为一种特殊部分设计到地图里?
比如会不会有浅水区使得所有的或者部分单位降低移动速度,让单位像在dark swarm中一样对导弹免疫,或者像在Disruption Web中那样无法攻击?
你的计划是让这些适用于melee地图或者仅仅是UMS模式?

- CuddlyCuteKitten
[Dustin Browder]我们的数据编辑器允许制作这种地形因素。你可以很容易地在混战地图里使用这种地形因素。我们还没有最终决定对地形特征的设定,因此我还不知道最终会对暴雪地图有什么样的默认设置。

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玩家评论
沙发 440Hz 发表于 2008-1-28 16:21:43
理性太强,看不下去
板凳 walkerii 发表于 2008-2-2 3:08:05
2nd and Ding
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