
最近,开发小组给Protoss的航母增加了新的技能,使这个拉风的种族不逊于Zerg的腐蚀者和维京的奇袭攻击。以前,航母内部的拦截机需要在航母生产出来后才能制造,现在航母生产出来后便会自带4艘拦截机(这也是最大数目)。除此以外,航母还具有一个新技能——制造护航机,护航机能够辅助航母进行短暂的强力集中攻击。护航机的制造需要耗费额外的资源,建造时间为45秒,能为航母提供非常可观的火力支援。每艘航母最多拥有4艘护航机,它们会自动攻击航母所攻击的目标,并且和拦截机一样能够单独被摧毁。但是它们昂贵的开支会让玩家斟酌有没有全部制造的必要——除非你愿意大出血。因此,玩家在PROTOSS舰队的组成方面有了更多的选择。
1.任意一款RTS类游戏都有一个共性的问题——每个种族都会有攻打岛防战术的方法,那么SC2中的3大种族是否有这种单位?
每个种族都有超远程攻击单位,Zerg有虫群守护者,Terrans有战舰的大和巨炮,而PROTOSS拥有航母(具备刚才我所提到的新技能)。但是我们还不能确信这些单位能否应付岛防战术,我们会进行更多的测试以检验现有的单位。
2.能够潜伏在地下进行移动的寄生者给我们留下了非常深刻的印象,但是也让我们有很多的问题要问。寄生者能够感染Zerg的建筑物么?寄生陆战兵的生产速度和游戏宣传片上一样么?他们需要手动自造还是自动生产?需要耗费矿物么?
和其它很多Zerg单位一样,寄生者依然还处于开发阶段,它不能感染Zerg的建筑物——尽管我们还未定论。寄生陆战兵的生产速度还没有决定,他们将可能会自动生产,并且毫不耗费任何资源。
3.Medivac是一个令人印象深刻的单位,但我们对其了解甚少。您能告诉我们更多的资料么?他们是怎么制造的?治疗方式是什么?能够同时给多个单位治疗么?同护士相比他们的治疗效率如何?
可以在空港找到Medivac(无需附属建筑),治疗方式同护士一样,我们以后会附上一张Medivac可以治疗的单位图鉴。每个Medivac在同一时间只能给一个单位实施治疗,治疗速度仍处在测试阶段,尚未定论。
4.对于小强这个单位,我们目前所知甚少,很多玩家都对其攻击方式表示困惑,它是近战攻击还是远程攻击?或者说是两种方式都有?最重要的是——他们能攻击空中单位么?
蟑螂是远程单位,原来是是近战攻击(因此他们有巨大的爪子),但现在归属于远程兵种,这样能给它们更多的发挥余地。我们曾将其设计成地面兵种,也曾将其设定成能够对空对地,最终决定它们仅能对地。
5.Zerg 的腐蚀者能够侵染飞离地面的Terran建筑物、巨像、或者是其它Zerg 的腐蚀者么?能够侵染被无重力技能托起的雷神托尔、围攻坦克或陆战兵么?
答案是肯定的,腐蚀者能够侵染任何飞行单位或者是任何被无重力技能托起的单位。被无重力技能托起的单位在效果消失后会落在他们原来所在的地方,被侵染的单位仅能攻击敌方飞行单位。
6.为什么巨像的攻击方式由热线(最初的演示动画)变成了多道光束(Zerg的宣传动画)?处于平衡性?视觉性?能否在地图编辑器中将这种光线模型提取出来用于其他单位?
新的攻击模式为玩家提供了更大的攻击范围。虽然这种效果非常帅,但是不能提出用于新的动画效果。目前这一动画还未确定,如果我们还要更改的话。
来自Karune的一些回贴:
拦截机的制造可选定为自动或手动,制造他们同SC1一样会耗费额外的资源(如果拦截机损失的话)
现阶段护航者能够对空对地攻击,目前当你下令发动攻击时护航者会有约1秒的延迟。
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