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[体验] 1Up.com星际周对星际II的体验和报道

来源: sclegacy 编辑: SGamer.com|mujiaye点击: 476
Posted: 2008-5-10 16:14:06

翻译:SC2P.com|Kmouse

        1Up.com最近获得了独家体验星际2的权利。Jeff Green和James Mielke来到暴雪公司位于加州Irvine的总部,体验和报道了有关星际2开发的最新信息。

        Monday 5.05.08

        Mielke和Green讨论了他们对星际2最近开发的感受,包括对一些多人对战地图的描述。虽然整篇文章都在鄙视Green,但是它却再次让我们保证:星际2将是一款精彩绝伦的游戏。
        摘录:暴雪位于加州Irvine的总部,距暴雪敞开大门欢迎来自全球的国际记者小组一周不到,我们便被邀请进行了封闭式的星际2试玩白刃战——仅仅我们两个。我们试玩了人族和神族,还有刚好看到了最近修正过的Zerg。我们玩了整整六个小时的即时战略,既漫长又残暴(当然是Jeff被虐)。
        原文地址:Seven Matches, Seven Victories

        Tuesday 5.06.08

        这篇文章比较了Blizzard和Westwood, 讨论了两公司的游戏的质量,两公司的革新如何互相影响对方及RTS游戏。星际绝对在RTS游戏史上留下了较大的足迹,星际2会留下更大的遗产吗?
        摘录:Westwood的DuneII(沙丘)展示了很多游戏元素,例如地图迷雾、基于个体的资源采集、鼠标控制和不同派别间的混战。“命令与征服”延续了Dune2的风格,做了好多改变,甚至后来强力推出的brute-force Global Defense Initiative和偷摸出世的Brotherhood of Nod这款游戏同样如此。这款游戏也定位了通过调制解调器进行多人对战的模式,直至今日。
        原文地址:Retronauts Presents: Blizzard vs. Westwood

        视频采访:Chris Sigaty, 星际2的主要设计者及发型模特,谈到了他的第一印象,并且描述了3个种族开发的现状。

        Wednesday 5.07.08

        由于1Up.com试玩了最新的对外公布版本,所以他们拥有了最新的有关所有单位的资料。
        摘录:在我们独家亲手操作Zerg的试玩期间,如果我们潦草地尽可能多的记录一下建筑价格、建筑速度和新Zerg科技树中的必备条件,我们认为它能向星际粉丝证明自己是有用的。毕竟,像星际这样的即时战略游戏是衡量一个人对时间安排、组织和战略的控制——不用提鼠标和键盘的灵巧操作了。所以,本着为您提供依据暴雪酝酿版本的当前名册的目的,我们把所知的Zerg科技树展示出来。当我们试着把信息做得尽可能精确的时候,可能会出现偶然的矛盾。并且由于暴雪不断地调试又调试,所有这些信息可能会彻底改变。换句话说,如果你用Zerg Rush对手失败了,1Up.com可不负责任哟。
        原文地址:The Dangerous Book for Zerglings

        Thursday 5.08.08

        Samwise,星际2的艺术幕后指导,回答了好多有关星际和星际2的问题,和他以前的及受雇于暴雪后的经历。一定要查阅下这个有趣的采访,因为它是1Up.com“星际周”的较有价值的文章之一。
        摘录:
      
1UP:从艺术指导这个角度说,你有没有觉得星际2比你以前参与开发的游戏具有更大的挑战呢?对于你和你的开发组来说,什么是独特的棘手难题呢?
        Samwise Didier: 出现的主要艺术问题就是确保我们没有在制作另一款魔兽争霸。我们必须把界限划清,不是么?但是多分追求完美的思想已经在我们的本性里根深蒂固了,但是有些用在星际身上并不顺利。魔兽争霸有一个更似漫画幻想的格调。对于星际,我们想让它更坎坷、更黑暗,少一些过分的幽默。我们想让人族的金属阴暗且锈迹斑斑,让神族是闪亮的金色。让人族拥有金色的垫肩就不太合适了。就是最近,我们通过了有关美工的决定:让光线暗一点、让组队颜色少一点饱和。我们直至现在仍在调整它,但是它肯定开始离我们设想的更近了。
        原文地址:Samwise Speaks

        暴雪工作室之游:锁定魔兽世界的暴风雪图标为目标是1Up的“入侵”暴雪博物馆的(目的);还参观了Boar’s Nest(自助餐厅)和暴雪体育馆。
        原文地址:Video - Blizzard Studio Tour

        Friday 5.09.08

        这篇文章描述了多种有关星际的开放信息,如果他们能适用于星际2的话。
        摘录:你可能讨论、仔细剖析和争论玩星际争霸或扩展版本母巢之战的最佳战略,直到海豚统治了地球,你还没得不出结论,哪个种族或破坏方法更优秀——这就是使它成为一款卓越游戏的魅力所在。但是很容易去解释那些激烈竞争的玩家游戏开始时选择开局优势,有一大把方法去进入状态和激战,且目的明确:为了在尽可能短的时间内干掉对手。我们设计了最引人注目的、久经时间考验的选择的其中5个去提醒老手,要在星际开始的5分钟内找到像脉冲那么快的乐趣,并且展示给那些不知忙乱为何物的新手以“忙乱”真正的含义!这是我们的五大优势开局,供您熟读,并附上我们最好的深思熟虑的有关这些战术是否在星际2中可行的猜想。
        原文地址:Top 5 StarCraft Opening Gambits

        关注更多SC2报道,关注SC2P.com

玩家评论
沙发 alukaduo 发表于 2008-5-11 13:23:07
喜欢人类的GHOST更强大...最好有6~7个技能一队挑敌方全部= =
板凳 发表于 2008-5-11 17:41:54
老兄,那你是在玩暗黑,
蒲团 发表于 2008-5-12 12:28:41
哇,这是我在偶游第一篇翻译,还是星际哟
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