翻译:SC2P|lzhkk01
Q:如果蟑螂被施放了一些按秒数来扣血的技能,如“疫病”和“心灵风暴”,那蟑螂是否会用它的回复能力来抵消掉这些伤害,或者在此过程中,蟑螂每秒回复的生命值数量会变少?(sclegacy.com)
A:这里说明一下,蟑螂的恢复能力是按照一定速率来恢复的,而能量风暴则是一个定量的范围伤害效果。按照现有的情况设定,如果蟑螂遭遇能量风暴,最后只剩下大概50%的原有生命值。虫族三级基地里有个新的升级项目,可以增强蟑螂的恢复能力,升级之后的蟑螂在受到能量风暴的全部伤害下依然剩下80%的原有生命值。

Karune随后补充了一些内容:
离子风暴对空中和地面都有效。同时我还想对第一个问题做一些补充,蟑螂的恢复能力看起来很强大,但是只要再稍微多点微操,它们也是很容易被干掉的。按理说,它们看起来比实际更硬,这让你不得不花费额外的精力和时间来制造专门的单位来对付它们。攻城坦克,打了针的机枪兵,不朽者,黑暗圣堂武士,刺蛇海或者任何的空对地单位,加上多一点的微操,都能很有效地干掉蟑螂。
以下是我们目前知道的关于蟑螂的信息:
拥有90点生命值
每秒恢复15点生命值,6秒内恢复满血
对移动慢、单次攻击力低的单位很有用
能完全抵抗离子风暴,并能迅速摆脱疫病效果
升级后能大幅加快生命恢复速度
最开始被设计为混战单位,现在主要用于攻击地面单位
蟑螂,就像它的名字一样,令人讨厌又不容易杀死。当它范围攻击和特殊技能被削弱后,它就不能构成巨大威胁了。

Q:星际争霸2的英雄会有各自独立造型呢,还是说星际2会像星际争霸:母巢之战一样,让英雄看起来跟普通单位一样只是属性有所不同?(starcraft.org)
A:星际争霸2的英雄会有各自独特的造型,与一般默认单位不同。
Q:星际争霸2的地图编辑器里,能不能用可选项目来开启前作里里人族已有的等级/经验系统?(starcraft.org)
A:我们正在尝试加入这个功能。
Q:在多人游戏里,我们可不可以临时更换(取消,结盟等)队友?(starcraftcz.com)
A:可以,玩家将可以使用星际1里原有的所有外交功能,可能还会添加一些额外的功能,例如单位和资源共享。
Q:星际争霸2会添加新的地图背景吗?会去掉星际1里原有的什么地图吗?Reiko.Cry (wgtour.com)
A:很多星际1的地图背景,例如Mar Sara, Char, Shakuras,以及太空平台依然会出现在星际2里,同时也增加了一些新的地图背景,包括“破碎的城市(Shattered City )”。
Q:什么生物让你们产生了让小狗进化成毒虫的灵感?(starcraft2.com.au)
A:毒虫的构思其实并不是来自任何一种生物。事实上,这构思来自于对一种地面范围攻击和自杀单位的需求。为了让小狗拥有更多功能,小狗在一本建筑的时候就能进化成毒虫。美工组按照这个“自杀单位”的思路,设计了一个身上长满了装有挥发性液体巨囊的单位,也就是大家在星际2截图里面看到的那个毒虫了。

Q:能提供更多关于收割者地雷技能的细节吗?一个地雷造成多少伤害?对单位和建筑都有效吗?不用反隐形能探测到吗?冷却时间多长?Solesteeler (teamliquid.net)
A:收割者地雷造成30的伤害(包括建筑),对装甲单位造成额外30点伤害。这些地雷不是隐形的,冷却时间是30秒,并且地雷已经非常小了,以至于很难把火力集中在地雷上。现在的版本里,要使用地雷,必须对雷车进行升级。

Q:虫族的地刺和防空塔可以移出菌毯吗?Elsoron (battle.net)
A:可以,他们可以移出菌毯并且在菌毯之外扎根。不过要记住虫族所有建筑只要失去菌毯的支持就会慢慢扣血退化直到挂掉。当菌毯蔓延到对方建筑的时候,也会慢慢伤害对方的建筑,这样我们在星际2中就可以看到新的菌毯推进战术。
Q:地图编辑工具能支持像ó, ?, ?, ú, á, é等这些非英语文字吗?(starcraft2.hu)
A:可以,这些字母都可以支持。