翻译:SGamer.CoM|lzhkk01
Cavez已经很久没在BN上发言了,但现在他又给我们带来了新的消息。其中最主要的一点就是他们放弃了虫族单个升级的想法,决定恢复到以前的样子。
我又仔细看了下科技树,发现还有进化室。我最后听说的是,虫族的单位必须逐个分开升级,包括攻防升级。如果是这样,那为什么还会有进化腔?它唯一的用处好像就是可以让Creep Tumors(可以延伸虫族的地毯)升级成尖啸塔,其他我就想不出来了(难道是另一种防守建筑?)。有人知道这是怎么回事吗?
我们放弃了虫族单位逐个分开升级的想法。它确实不行不通。如果单独升级的话,你的选择很明显就减少了。这就使游戏变得可预测了(这样可不好)。进化腔还是和星际1中的一样,没什么改变。

对于虫族防守建筑可以移动这点,我还是比较喜欢的,不过同时我觉得,神族虽然也有这种能力,但应该削弱某方面来作为补偿。所以我的想法是让神族炮台可以隐形,隐形后不能攻击也不能反隐。
这个想法确实很有意思,不过之前我们已经试过了,神族和虫族都试过了。
如果是神族的话,炮台隐形后只会让敌人攻击你的水晶塔,而一旦水晶塔被打掉,就得不偿失了。
虫族稍稍有点不同,我们可让防守建筑埋地。这样的话你只会在敌人攻城的时候使用它,而在那个时候一般都有很多反隐形单位,所以对虫族来说用处也不大。
虽然这个技能会让你占点便宜,但对两个种族的带来的惊喜非常有限。
还是非常感谢你的建议。

在一个帖子中,一些网友对开发小组进行狂喷,特别是对Dustin Browder,认为他们整天只知道在地下室里测试和设计星际2,不食人间烟火,表达都成问题。
说得差不多都是事实。=)尤其是地下室和笨蛋那段。
我们知道demo里的文字很罗嗦,但我们已经将它翻译成韩文(在WWI中,字幕打在大屏幕),所以在当时我们也没什么好做的了。瑕疵我会注意这些方面的。