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[采访] 暴雪 Fans很生气 后果很严重

来源: SGamer.CoM 编辑: SGamer.com|lzhkk01点击: 950
Posted: 2008-6-25 15:31:48

        本周二,暴雪设计总监Rob Pardo在巴黎举办的GDC(Game Developers Conference 的,游戏开发者大会)上,谈论了关于热情的粉丝、设计室和星际2等方面的内容。
        在GDC的闭幕式上,暴雪设计总监Rob Pardo与GDC的行政总监Jamil Moledina一边品着法国红酒,一边畅谈游戏相关内容。
        “还没谁和暴雪的游戏叫劲。”Pardo说。一旦决定开始设计研发,团队中所有人都会参与其中。他说:“我只代表一个意见,我们能制作出伟大的游戏的原因就是,我们采用了团队中绝大多数人的意见。”
        Pardo说道:“你能突发奇想并获得认可,我觉得,在暴雪,我们已经找到了一条能获得认可的方法。”
        很多人都注意到游戏的难度和复杂,Pardo说:“可以说象棋与游戏有很大共性——很容易学,但很难真正掌握,我们都感同身受。”
        当被问到星际2的诞生时,Pardo说:“星际2目前的阶段很有意思,添加了很多东西。在本周末暴雪精英赛尾声,玩家们还可以试玩到虫族,游戏现在已经可以玩了,而且很有趣。”
        谈到这次赛事,Pardo说:“我爱暴雪的粉丝,他们是世界上最棒的。但他们这次可能会很生气,在论坛上仔细看了下,被骂的帖子大概就有16页。”
        但是Pardo还是试图客观的看待这些言论,他认为大家表述的都是自己真实的想法。“我仔细把这些意见过滤了下,发现有些对我们的设计很有帮助。”
        而对于那些长篇大论者,Pardo表示还要雇佣他们。
        颇具讽刺意味的是,暴雪在游戏经营上的成功正是来源于它的非商业化模式。
        Pardo说:“我们丰富的选择让我们持续发展,一组人员完成一项工作的时候,也是他们决定下一步该做什么的时候。”
        为了证明自己的观点,Pardo说:“就说星际争霸吧,如果我们很会经商的话,我们已经把星际争霸做地和8年前一样。”“由于时间紧促,我们真的以为在E3上只能推出魔兽世界,但3年后,它已经出来了。”
        Pardo总结道:“最重要的还是制作出好的游戏。”

玩家评论
沙发 发表于 2008-6-26 15:37:58
Pardo说:“就说星际争霸吧,如果我们很会经商的话,我们已经把星际争霸做地和8年前一样。”“
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