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【文章】WWI2008星际2 Fansite座谈

来源: lilong5811@SC2c.com 编辑: SGamer.com|lzhkk01点击: 526
Posted: 2008-7-5 12:29:50
WWI 2008 星际2 Fansite座谈第一部分

        第一部分重要内容如下:

        Queen的改动
        气矿的变化
        单人游戏——战役剧情
        Mothership的特性
        对Nullifier的思考
        星际互动
        Corruptor
        星际2的复杂度
        幽灵(注意是Spectre不是ghost)——小说中的单位
        Infestor的感染能力
        星际2中的“民兵暴动”
        社区呼吁的变化


        为什么Queen作了改动?

        Karune回答,在现在对Queen进行修改重要的原因之一是开发者认为相比微操作而言,游戏中的宏观操作太少了,而且一旦Queen死亡,将会给虫族玩家带来巨大的麻烦,死去女王将意味着我们需要花费大量的时间和资源来再次建立有效的防御体系来对抗敌人。这有些不平衡,并且不是那么有意思,现在,生蛋技能已经被砍,作为补偿,Queen获得了范围攻击的强化,另外她变得更欠揍了——我是说,更耐揍了。

        Queen的另一项新技能是使一只幼虫变成变异幼虫。所以说Queen依然是一个很有趣的单位,因为她能给你的军队提供更大的灵活性,如果你有足够的资源,你可以在前线迅速暴出海量的部队。

        气矿的变化

        这一部分的介绍跟我们之前获得的信息没有出入,具体内容请查询Cavez的蓝帖,Karne说,这样的设计能保持气矿的持续输入......

        单人模式

        许多老牌经典单位将在单人战役中重现光芒,比如火兵隐飞金甲虫。

        战役模式目前人族已经做完,神族虫族没有,Karune说,这次的战役将会出现大量的支线剧情和分支任务,但是不会影响主线的开始和结局——即主线故事不变,穿插大量的不影响主线的分支剧情

        Mothership的特性

        和去年5月的WWI相比,Mothership已经不再是一个超级单位了,它已经变成了一个强大的辅助单位,黑洞已死,有事烧纸,而且它速度更慢了,在没有建立起空中优势之前这东西非常容易受到攻击,但是Mothership拥有了“传送”能力。现在的Mothership是一个辅助单位,一切还要看这个兵种将来的发挥。

        starcraftwire的编辑同时指出,fans们不必太抱怨,Mothership一定会让我们满意的。

        Nullifier的思考

        Nullifier现在是神族的早期施法单位,这是一个早期1.5级或2级单位,可以释放反重力和力场技能。比较关注的问题是这东西在早期是否过于强大,尽管力场能够被其他单位禁止施法或者有其他的克制它的兵种。对于这个问题的解答是,现在各个种族都有办法更加灵活,力场只维持几秒钟,而部队的总体机动力已经有所提高了,而现在又有了传送和蠕虫网络这些运输手段,Nullifier不会太强大。

        星际互动

        对于星际2发售后能否有更多的方式来和朋友宣传分享游戏,这一点fans们非常有兴趣。Karune表示,虽然现在没有细节,但是Battle.net将更好更强大(包括未来的暗黑3的BN系统),fans们可以播出,重播比赛,进行互动,分享星际争霸2。他说,他们很重视开辟更易于分享星际2资源的途径。

        这可能意味着出现replay的自动邮件功能阿,或者replay——youtube视频的转化类似孢子(这几句纯属YY)之类的功能。不论采用哪种方式,都将给游戏带来革命性的改变,而这一次,暴雪再一次走在了前面。

        Corruptor

        Corruptor给大家带来最大的困惑是为什么这东西能直接从Lair中制造,而不是通过卵孵化的模式。Karune告诉我们说,这是因为,事实上corruptor是虫族基础的空中防御力量,他们应该容易制造出来。Karune没说的原因之一是刺蛇现在是2本单位,而且制造时间更长。所以说corruptor是虫族最有效的防空力量。

        Karune继续说corruptor来自于虫族另外一个强大的单位Leech(水蛭),水蛭这个单位的特性是短射程并且按百分比造成伤害,这就使得这个单位在对抗大型单位时太过强大而对抗小型单位是太过废柴,这个单位虽然在多人游戏中不会出现,但是在单人战役中你可以使用它。corruptor其实就是Leech的缩水版本,实力也要差不少。

        星际2的复杂度

Karune指出,所有关于游戏复杂度的问题围绕以下几个方面:一是让更多的单位能更频繁的在对战中出现,另一方面就是前期单位在后期依然作用显著。一些例子比如枪兵的盾牌技能和医疗运输机的配合使用,再比如Nullifier可以在一定条件下对抗大象之类之类之类~~~~~~

        Spectre,小说中的单位

        Blizzplanet的医疗龙骑士(囧)问小说中的一个单位Spectre是否会被加入,Karune说,这家伙没戏,不过开发团队倒是经常看官方小说找灵感,恩。

        Infestor的感染能力

        这事还是没准谱,虽然一开始说虫族不能感染神族了,但是貌似还有松动,如果虫族能够感染神族的话,那么制造出来的感染神族人应该区别于枪兵,拥有独特的属性和近战攻击。没有让虫族感染虫族的计划。、


        星际2的“民兵暴动”

        有人提议出现类似war3的“农民暴动”让农民获得一些武器和护甲保卫家园......而事实上我们也清楚星际中农民很多而且在防御时也不是一无是处的。开发组就是这么回答的,而意思也很明显:民兵暴动在星际2里不会出现。

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